2020-11-03 – Adaptar o Game Engine a um Shooter, e ver Profundidade Espacial, em C/C++
Uma imagem antiga mas que só agora voltei a partilhar, de dia 3 de Novembro:
«Isto é o que acontece, quando meto a gravidade a zero, troco o boneco por uma nave, troco os fundos “holográficos” por algo espacial, e crio uma funcionalidade de dar tiros…
Um jogo de naves.
Foi só para vos mostrar que o Game Engine permite todo o tipo de jogos, um dia criarei um de naves também, um shooter lateral.
Pelo menos os tirinhos aqui já funcionam, falta meter no de plataformas, mas não sei bem se vale a pena estar lá a disparar contra caracóis.
2020-11-03.»