2020-11-20 – Criando 4 tipos diferentes de scanlines para o meu Game Engine em C/C++…
2020-11-20 – Neste dia tinha não só criado 4 tipos diferentes de scanlines (a mais gira podem ver na imagem), como também colocado as colisões com precisão a 100%, não acontecendo já o que fiz à pressa que era poder saltar entre espaços onde não caberia (e ver o boneco a sobrepor-se aos blocos).
Foi mais um passo importante para um game engine que permite ter jogos perfeitamente criados.