2021-01-16 – Criando efeitos de mergulho na água no meu Game Engine em C/C++…
(Testando a ver se gifs animados funcionam aqui)…
Eu vou-me ficar por aqui no que diz respeito à recriação de um “splash”. Se virem, quando há um splash (simulado por um pressionar de tecla meu), ele cria as ondas lateralmente, tornei a água mais espessa que na realidade (para as ondas pararem), e repeti o splash do meio umas vezes.
Não está 100% realista, mas parece-me ok, a meu ver. Não vou perder mais tempo com este aspecto senão deixo outras coisas importantes do Game Engine para mais tarde, um dia se necessitar de usar mergulhos num jogo, exploro melhor.
As leis da Física que usei não são todas as usadas na nossa realidade, foram menos e adaptadas às minhas preferências. Tratei a água como uma superfície elástica, com algumas leis de movimento, entre poucas outras coisas. Mas na maioria foi Matemática apenas.
2021-01-16.