2021-03-31 – Fogo já automaticamente incluído no meu Game Engine em C/C++…
Já tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do nível e eles automaticamente aparecem.
O personagem não perde no fogo ainda, é melhor assim.
Como expliquei em tempos, para não ter de andar a alterar o mapa no código e recompilar 1001 ficheiros sempre que altero algo, meti os mapas em XML, e agora edito os mapas e vejo as alterações em funcionamento no game engine sem recompilar nada.
Neste caso são os fogos que desenvolvi realistas e com vento variável, entre os 14 tipos de fogos que criei.
Depois partilho mais exemplos, antes de voltar aos sistemas de investimento mecanizado.
2021-03-31.