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2021-05-29 – Colisões de Galáxias, mas distorcendo as leis da Física, em C/C++…

A brincar com as leis da Fìsica. ?

Ainda com o exemplo de ontem, visualmente fraco, alterei um pouco as leis da Fìsica e podem ver o resultado, as galáxias aproximam-se devido à atracção gravitacional dos buracos negros nos centros das mesmas, mas ao invés de irem dançando até por fim se unirem, voltam praticamente à posiçao inicial e andam sempre ali num equilíbrio perfeito entre ida e volta.

Elas vão, perdem o momentum, depois deixam-se regredir pela gravidade, ganham momentum, depois deixam-se regredir à posição anterior, etc, e nunca saem disto. ?

Atenção que isto no nosso Universo não seria possível, eu falei num vídeo meu (o das realidades virtuais: https://www.youtube.com/watch?v=Q-_PvefaV4g), que bastaria alterar o equivalente a um grão de areia no planeta Terra, numa das forças maiores da Física, e todo o universo colapsaria.

E é verdade, aqui não acontece nada de mal porque é uma simulação.

É o giro disto, eu criar os meus próprios universos (ou pelo menos galáxias), e brincar com as leis da Física à vontade.

É como brincar com as leis da Física dos jogos de computador, mas muito mais elaborado, não tão simples, mas lindo. ?

O mais giro é que não tenho de andar com 1001 equações nos quadros e imaginar o tipo de universo que os seus resultados causariam! Simplesmente altero as fórmulas nos algoritmos que crio, e vejo o resultado simulado visualmente.

Einstein e Newton e companhia, iriam adorar ter computadores. ?

Vai ser um dos meus próximos hobbies nos próximos anos: criar, alterar e destruir universos e galáxias a meu bel-prazer. ?

2021-05-29.

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