2021-07-12 – Variações de intensidade na simulação da chuva, em C/C++…
Uma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento.
Cliquem na imagem para ver a animação, ou vejam abaixo.
Mas reparem que por vezes fica fraquinha, depois volta ao normal. 🙂
2021-07-12.
Partilhado no dia 2021-07-13 no LinkedIn:
«Só para não pensarem que não tenho feito nada.
De momento criei um algoritmo simples de geração de chuva, com o efeito das gotas a bater no chão.
Mais tarde adiciono efeitos de vento, torno isto mais realista, e depois adiciono umas surpresas.
Já experimentei adicionar assim ao meu Game Engine, mas vê-se melhor com o fundo preto.
2021-07-13.»
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