2021-12-17 – A começar a migrar o algoritmo da chuva para o meu Game Engine em C++…
Hoje escrevo pouco: na imagem acima pode ver-se o primeiro passo da migração do meu algoritmo de chuva para o meu Game Engine.
Aqui ficou com apenas 30 Frames Por Segundo (FPS), porque tenho milhares de gotas no ar, e redundâncias de código junto com o do jogo, plataformas extra (as do exemplo da chuva), etc.
Primeiro vou retirar essas plataformas, depois vou popular os “mapas” de colisões com os objectos do jogo, para elas estarem correctas, e depois 1001 afinações finais, e teremos isto a funcionar.
Como não tenho tido tempo para nada ultimamente, fiz apenas isto para mostrar alguma evolução.
2021-12-17.