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2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Aqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do zero em C++, com a descrição do vídeo abaixo (English Version at the end of this page)…

Descrição no Vídeo:

«Esta é a 6ª parte do meu VideoLog de Desenvolvimento do meu Game Engine, escrito do zero em C++. (English Version: https://www.youtube.com/watch?v=vf6YgtXgCZM?).

O último que fiz foi há mais de 2 anos atrás, em Janeiro de 2021, por isso tive muitas coisas para mostrar, daí o vídeo ser longo, mais de uma hora, mas quem quiser pode vê-lo aos poucos ou em salteado;

Alguns tópicos falados incluem:

  • A migração do meu Game Engine para 3D (e porque abandonei a ideia a meio);
  • Preparando o meu Game Engine para jogos Isométricos;
  • Preparando o meu Game Engine para jogos de Estratégia;
  • Sistemas de balanceamento com cordas (estilo o Batman the Movie de 1989);
  • Melhorias nos efeitos da água – Bolhas, Ondas, Splashes, Cascatas, etc;
  • Efeitos de Fogo, Superfícies de Lava ou do Sol, Fogos Selvagens, Tochas, etc;
  • Chuva e o seu nível secreto de testes;
  • Neve e o seu nível secreto de testes;
  • Efeitos de Relâmpagos (com Luz e Sons – Trovões);
  • Sistema de Zoom;
  • Disparar contra inimigos no Platformer;
  • Efeitos de Electricidade (Raios da Morte, Arvos Foto-Voltaicos, etc);
  • Sistemas de Balística (para atirar granadas por exemplo, em arco);
  • Luzes e Sombras (Renderizados por Software, nada de OpenGls);
  • Novas armas como os “lasers” do R-Type;
  • Sistemas e Algoritmos de Capturas de Ecrã e Animação de Gifs;
  • Colisões a nível de Píxel, em tudo;
  • Melhorias na Performance;
  • Melhoria do Painel de Estatísticas;
  • Input de Texto (falei indirectamente);
  • Árvores de Natal como exemplo dos meus Sistemas de Fontes de Luz;
  • Melhorias nas Animações dos Sprites, como explosões;
  • Barras de Saúde tanto no Jogador como nos Inimigos;
  • Atalhos para tudo e mais alguma coisa, como mudando a opacidade das Scanlines, inverter o fluxo das ondas, Zooms, etc;
  • Falar sobre remakes de jogos antigos que vou fazer (como o Pacmania, Master of Orion, Batman the Movie, etc);

Outras coisas que fiz pelo meio, como:

  • Começo do meu Software de Análise Técnica;
  • O meu Software de Auto-Estudo e Formação “Knowledge Tester”;
  • Simulações de Física (como colisões de Galáxias);
  • Software de Animações e Zoom de Fractais;
  • A minha Simulação de Rockets SpaceX (Simulações de Física);
  • Efeitos Matrix;
  • A minha própria libraria GUI (Graphics User Interface), criada do zero em C++ para poder usar em qualquer programa meu;
  • Cursos que darei sobre Game Design;
  • Etc;

Esqueci-me de mencionar:

  • O meu Editor de Texto criado do zero usando C++, parte da minha futura GUI;
  • Usar XMLs para importar dados para o meu Game Engine (Data-Driven);

PS: Já corrigi o tal core dump que apareceu no vídeo no fim, tinha sido eu que me tinha esquecido de limpar algo, e quando vi no vídeo corrigi;

Eu tentarei partilhar estes VideoLogs de Desenvolvimento do meu Game Engine com mais frequência no Futuro, talvez 3 ou 4 vezes por ano, e não um após 30 meses!

De qualquer das formas, podem sempre seguir todos os desenvolvimentos do meu Game Engine, no dia-a-dia, se visitarem o meu website em:
https://www.goncalo.pt/

Mais especificamente na minha Secção de Game Engine, em:
https://www.goncalo.pt/por/projecto-game-engine-em-c-c/

Ou na playlist dedicada ao meu Game Engine:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLswCft9xAHt_jrhG1P_P7FQzTq32UydNT

Hasta, e espero que curtam o vídeo com as novidades!

2023-12-04 (filmado no dia 1).

VideoJogos #DesenvolvimentoDeJogos #DesenvolvimentoDeSoftware #Cpp #Programação #IndieDev #Dev»

2023-12-04.

Publicado no LinkedIn no mesmo dia, em:

https://www.linkedin.com/posts/goncalopt_o-meu-game-engine-em-c-parte-vi-chuva-activity-7137538667643871232-gGnV?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

The English Version of the Game Engine Playlist is here:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLswCft9xAHt9wXBGVtEtS6Af4fqGpjtC_

English Version of this Game Engine Development VideoLog here:

Post seguinte de VideoLog sobre o meu Game Engine:

(A ser colocado um dia).

Post anterior, sobre o meu Game Engine, sobre a criação de Árvores de Natal para o Motor de Jogos (na realidade Fontes de Luz):

2023-11-28 – Início da Época Natalícia com Árvores de Natal criadas para o meu Game Engine em C++…

Post seguinte sobre o meu Game Engine:

2023-12-09 – Adicionada uma Pausa, e também inimigos ao meu Mapa de Jogo do meu Game Engine em C++…

Vídeo anterior de YouTube, associado ao Curso de Game Design que vou criar:

2023-11-24 – O Início do meu Mini-Curso sobre Criação e Design de VideoJogos

Vídeo Seguinte, sobre o Curso de Criação de VideoJogos:

Criação de VideoJogos – Parte I – Diferenças entre Game Design, Game Art e Game Development – 2023-12-07
2023-12-04 - VideoLog do Meu Game Engine - Parte VI - Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais...

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