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2024-10-03 – Testando Multi-Threading com a Chuva do meu Game Engine em C++…

Hoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para efeitos de ensino, seja para formandos ou para quem queira acompanhar o meu trabalho, e também explicar as melhorias que fiz à chuva.

Aqui estou a testar a Chuva funcionando em threads separadas (Multi-Threading), no meu Game Engine em C++:

2024-10-03 – Testando Multi-Threading com a Chuva do meu Game Engine em C++…

Isto usando obviamente Linux, pois é o meu sistema de eleição.

A meio podem ver que eu ligo e desligo a chuva várias vezes, e podem ver a thread usada pela chuva a aparecer e desaparecer ao lado, fiz com que a thread desaparecesse mesmo quando eu desligava a chuva e não apenas congelasse, para efeitos demonstrativos.

Podem ver ampliado aqui:

2024-10-03 - Testando Multi-Threading com a Chuva do meu Game Engine em C++ - Vendo as Threads a ser criadas em cada loop em Real-Time…
2024-10-03 – Testando Multi-Threading com a Chuva do meu Game Engine em C++ – Vendo as Threads a ser criadas em cada loop em Real-Time…

Claro que isto não é assim que deve ser feito ou se houver 20 threads num jogo com 300 FPS, teríamos 6000 threads abertas por segundo, o que é overkill, eu só fiz isto assim para demonstrar a quem queira ver um pouco sobre threads.

No post seguinte podem ver o sistema já pronto, com mais explicações, e onde explico como fiz para não abrir 1001 threads por segundo:

2024-10-05 – Sistema de Gestão de Threads finalizado no meu Game Engine em C++…

Eu tenho estado há meses com tanto trabalho que nunca mais mexi no meu Game Engine nestes meses, com a excepção do placard publicitário no meu dia de anos.

E agora tive algumas horinhas livres e vou começar a ter mais tempo livre, e quis matar saudades do meu projecto favorito.

E é difícil não compreender porque o adoro certo?

É importante referir que também fiz melhorias ao meu algoritmo de chuva, aumentando muito a sua performance, pois recriei os mecanismos com que é renderizada no ecrã, para aumentar a sua velocidade, e em simultâneo metê-la também em Multi-Threading.

Pois como todos sabemos, que serve termos processadores com muitas cores e threads se não tiramos proveito deles?

No exemplo acima há perto de 4000 gotas de chuva e eventuais splashes no ecrã em simultâneo.

Falta-me apenas melhorar também o meu nível de testes, aquele que já conhecem:

2024-08-05 – Melhoria nos Relâmpagos e Chuva e Multi-Threading – de volta ao meu Game Engine em C++…

Eu adoro este projecto e quero ver se em breve recupero o tempo perdido nele.

Pois um dia quero criar jogos maravilhosos com ele, pois estou a criá-lo de forma a que possa criar jogos lindíssimos graficamente, e magníficos em jogabilidade.

A ver se é no próximo ano que lanço o meu primeiro remake.

O objectivo já sabem, é criar uma espécie de “hiper-realismo” dentro do Retro-Gaming em 2D.

E este magnífico som (música que não é minha) a dar um ambiente incrível ao jogo, fazendo-me lembrar o que sentia no jogo “Ugh!” ao ouvir a música e ver cair a neve.

É maravilhoso!

Bem, até à próxima!

2024-10-03.

Partilhado no mesmo dia no meu LinkedIn, em:

https://www.linkedin.com/posts/goncalopt_hoje-quero-mostrar-vos-algo-de-diferente-activity-7247648566603661312-84rU?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

Próximo post:

2024-10-05 – Sistema de Gestão de Threads finalizado no meu Game Engine em C++…

Post anterior, associado ao meu Algoritmo de Matrix:

2024-09-25 – Matrix Rain com a System Failure, em C++…

Post anterior, associado ao meu Game Engine:

2024-09-04 – Paineis Publicitários estilo Tricky Quicky no meu Game Engine em C++…


Post anterior, associado ao meu Algoritmo de Chuva:

2024-08-05 – Melhoria nos Relâmpagos e Chuva e Multi-Threading – de volta ao meu Game Engine em C++…
2024-10-03 - Testando Multi-Threading com a Chuva do meu Game Engine em C++…
2024-10-03 – Testando Multi-Threading com a Chuva do meu Game Engine em C++…

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