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2025-03-24 – O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24

Aqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do zero em C++, com a descrição do vídeo abaixo (English Version at the end of this page)…

O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24

Descrição no Vídeo:

Este é o 7º vídeo do meu VideoLog de Desenvolvimento do meu Game Engine, escrito do zero em C++.
English Version: https://www.youtube.com/watch?v=FsDWDub26sk.

O último que fiz foi há mais de um ano atrás, em Dezembro de 2023, por isso tive muitas coisas novas para mostrar, e é por isso que o vídeo é grande, apesar de ter tido pouco tempo para programar.

Alguns tópicos incluem:

  • O Multi-Threading no meu Game Engine;
  • Optimizaçao do meu Game Engine – Menos Memória e CPU, e Mais Rápido;
  • Optimização com binários mais pequenos;
  • Optimização de Tiles;
  • Prémios e invulnerabilidade;
  • Novos inimigos que disparam, com os do Batman the Movie;
  • Um Pai Natal que nos atira com granadas; 😛
  • Coisas para Debugging, como Grids de Tiles e Visualização de Colisões;
  • Pausas nos Jogos;
  • Armas “Laser”/Plasma finalizadas;
  • Melhoria nos disparos nos Shooters;
  • Melhoria dos sistemas balísticos;
  • Melhorias no sistema de Chuva e Neve;
  • Performance das linhas dinâmicas no remake to Master of Orion;
  • Paineis Publicitários, estilo Tricky Quicky da Nestlé;
  • Halloween Pumpkins;
  • Bugs engraçados;
  • Etc;

O último que fiz foi há quase um ano e meio atrás (agora sim vou começar a fazer mais vídeos em menos tempo).

Por ter sido em Novembro de 2023, tive muitas coisas para mostrar e daí estar enorme, e ter mais de uma hora, mas quem quiser pode vê-lo aos poucos ou em salteado.

Dúvidas que tenham comentem, ou sugestões, ou etc!

Outras coisas que fiz pelo meio, como:

  • Evolução do meu Software de Análise Técnica;
  • Simulações de Física (como colisões de Galáxias);
  • Chuva Matrix melhorada, já com System Failure;
  • Cursos que iniciei sobre Game Design;
  • Simulação de quebra da barreira de Som (Física);
  • As minhas artes – Música, Pintura, Desenho, e futura arte para jogos;
  • Um pouquinho de Linux;
  • Etc;

Eu tentarei partilhar estes VideoLogs de Desenvolvimento do meu Game Engine com mais frequência no Futuro, talvez 3 ou 4 vezes por ano, e não um após 16 meses, eu sei que já me pediram isso e eu me esqueço mas vou começar a ser mais frequente!

A quem realmente se interessa pelo que faço, desculpem não partilhar mais vezes, mas tenho andado super ocupado e como programo só ocasionalmente, acabo por nem me lembrar de criar vídeos para partilhar.

De qualquer das formas, podem sempre seguir todos os desenvolvimentos do meu Game Engine, no dia-a-dia, se visitarem o meu website em:
https://www.goncalo.pt/

Mais especificamente na minha Secção de Game Engine, em:
https://www.goncalo.pt/por/projecto-game-engine-em-c-c/

Ou na playlist dedicada ao meu Game Engine:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLswCft9xAHt_jrhG1P_P7FQzTq32UydNT

Hasta, e espero que curtam o vídeo com as novidades!

E sintam-se à vontade para mandar sugestões ou dúvidas!

2025-03-24.

Programação #Cpp #VideoJogos #GameEngine #DesenvolvimentoDeJogos #DesenvolvimentoDeSoftware #IndieDev #Dev»

Partilhado no mesmo dia no meu LinkedIn, em:

https://www.linkedin.com/posts/goncalopt_o-meu-game-engine-em-c-parte-vii-debug-activity-7309947363001835521-ZUCS/?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

The English Version of the Game Engine Playlist is here:

https://www.youtube.com/playlist?list=PLswCft9xAHt9wXBGVtEtS6Af4fqGpjtC_

English Version of this Game Engine Development VideoLog here:

2025-03-08 – My Game Engine in C/C++ – Part VII (New Features, Multi-Threading, Optimization, etc)

Post seguinte de VideoLog sobre o meu Game Engine:

(A ser colocado um dia).

Post anterior de VideoLog sobre o meu Game Engine:

2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Post seguinte sobre o meu Game Engine:
(A ser colocado um dia).

Post anterior, sobre o meu Game Engine, sobre optimização de tiles para os jogos:

2023-12-04 – VideoLog do Meu Game Engine – Parte VI – Chuva, Neve, Relâmpagos, Cascatas, Isométricos, 3D, Fogo, Luzes e Sombras, Armas, e 1001 coisas mais…

Vídeo anterior de YouTube, associado ao Curso de Game Design que vou iniciei, neste caso sobre Sprites e Tiles (episódio 2):

Criação de VideoJogos – Parte II – Tiles Vs. Sprites – 2023-12-31
2025-03-24 - VideoLog - O Meu Game Engine em C++ - Parte VII - Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc - 2025-03-24
2025-03-24 – VideoLog – O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24

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