2021-03-17 – A importância da Física e Matemática na criação de um Game Engine do zero…
Quero aqui explicar porque é importante adorar Matemática a quem queira criar um Game Engine do zero, e ter conhecimentos
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Read MoreDe novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
Read MoreHoje terminei o sistema de gravação de vídeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e já
Read MoreHoje dei mais uns retoques no meu GIF creator, ele cria GIFs animados já, através de frames do próprio jogo
Read MoreO que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreUm exemplo de pura Matemática. O que nos obrigam a “aprender” nas escolas é no geral uma treta, porque é
Read MoreEdit Este vídeo (na realidade é um GIF animado, cliquem na imagem acima para ver a animação da mesma), é
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreE assim vai o meu software de backtesting de trading systems (em C/C++), a testar um sistema muito básico e
Read MoreHoje aproveitei mais umas horitas, já que o pc está super lento e não dá para muitas coisas, para começar
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