Game Development Tutorial – 01 – Sprites & Tiles
Antes de alguém tentar compreender como se criam videojogos, há que saber o que são sprites, e tiles. Com a
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Read MoreTerramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,
Read MoreMais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de
Read MoreAqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os
Read MoreVejam a obra de arte que acabei de criar com o meu Game Engine, e quando gravei estava ao som
Read MoreAqui estão os primeiros passos na criação de jogos isométricos com o meu Game Engine. Um bloco de 3D, num
Read MoreMais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que
Read MoreAqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo
Read MoreEste é o projecto do meu software de Formação e Auto-Estudo, que permite aos alunos aprenderem muito rápido, memorizar facilmente
Read MoreO passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve
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