2025-02-09 – O meu Game Engine em C++ a ocupar apenas 27 MB de memória e com binários de 300K…
Aqui mostro-vos como o meu Game Engine, se funcionar com um jogo de apenas um ecrã, ocupa apenas perto de
Read MoreAqui mostro-vos como o meu Game Engine, se funcionar com um jogo de apenas um ecrã, ocupa apenas perto de
Read MorePois é, reduzi o uso da memória do meu Game Engine em perto de 90%, e ainda consegui manter ou
Read MoreEste será provavelmente o meu último post relacionado com o meu simulador de galáxias em C++. Primeiro quero deixar um
Read MoreEu sei que disse que só após terminar o software de Análise Técnica e o Trading System’s Back-Tester (versão GUI)
Read MoreAqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MorePois é, aqui está o vídeo introdutório ao meu futuro mini-curso sobre Design de VideoJogos:https://www.youtube.com/watch?v=RyfbThWMroU Isto porque, me perguntei, porque
Read MoreMais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que
Read MoreAqui estão, as minhas novas linhas dinâmicas/animadas, baseadas no jogo Master of Orion, do qual planeio construir um clone, e
Read MoreAqui está o 2º passo do meu remake do jogo Master of Orion. Como continuo sem ter muito tempo disponível,
Read MoreAqui está a razão pela qual meti um controlo da câmera no ecrã com o rato, no meu Game Engine:
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