2021-07-28 – Ride The Lightnings! O começo da Era dos Relâmpagos, no meu Game Engine em C/C++…
Estou a dar uma de Tesla. Pois é, já sabem o que isto significa, não é verdade? Vêm aí relâmpagos,
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Read MoreO teste final de performance à chuva, e já com vento. Cliquem na imagem acima para ver a animação, ou
Read MoreEstive uns dias sem mexer em nada, por falta de tempo. E decidi voltar hoje a mexer no algoritmo de
Read MoreDML – Direct Media Layer. É o nome que dei à layer que tenho entre o código e o hardware
Read MoreHá dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para
Read MoreUma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento. Cliquem
Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
Read MoreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read MoreDeixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu
Read MoreDeixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em
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