2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine
Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreTestando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,
Read More“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,
Read MoreUm post que coloquei no Facebook dia 21 de Março a perguntar a amigos qual era a opinião deles em
Read MoreQue nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na
Read MorePara quê desenhar, se, que nem Deus, crio as minhas próprias galáxias, e faço nascer estrelas com o premir de
Read MoreAcabei de recriar a superfície do Sol, parece-me altamente, vou evitar mexer mais neste algoritmo, talvez o use para jogos
Read MoreUm post de dia 17, em que estava contente com este fogo, mas na realidade não estava nada de especial,
Read MoreQuero aqui explicar porque é importante adorar Matemática a quem queira criar um Game Engine do zero, e ter conhecimentos
Read MoreDe novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
Read More