2020-11-26 – Testes de colisões, e resumo de últimos e futuros passos no meu Game Engine em C/C++…
Aqui ia com testes de colisões e possíveis quedas, com os quadrados que vêem na imagem, além de ter melhorado
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Read MoreAqui já tinha as sprite boxes a funcionar em ambos os testes, tanto nos jogos de plataformas como nos shooters.
Read More2020-11-20 – Neste dia tinha não só criado 4 tipos diferentes de scanlines (a mais gira podem ver na imagem),
Read MoreJá vem tarde, é um printscreen de 5 de Novembro, altura em que fiquei bloqueado durante um mês sem compreender
Read MoreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
Read MoreUma imagem antiga mas que só agora voltei a partilhar, de dia 3 de Novembro: «Isto é o que acontece,
Read MoreAdicionar profundidade ao jogo. Hoje perdi umas horitas a criar profundidade no meu game engine, através da adição de fundos
Read MoreO meu game engine, já teve novas funcionalidades que pude adicionar nas horas livres da última semana… Vejamos 4 delas!
Read MoreVejam os efeitos visuais quando o Eric salta. Eu queria ter uma visualização melhor da parábola dos saltos, para ver
Read MoreAlgumas melhorias no meu Game Engine em C/C++, que culminaram no meu novo sistema de debugging on-screen, porque me fartei
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