2021-05-02 – Começo da migração dos cálculos de Física para o Game Engine na Simulação de Rockets StarShip em C/C++…
Hoje dei mais uns retoques nisto. Preparei a parte gráfica do Game Engine para depois levar a simulação de Física
Read MoreDesenvolvimento de Jogos/Game Development
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Read MoreTive de usar várias estimativas para chegar a estes cálculos e não poderão ser 100% exactos (ignorem o drag e
Read MoreHoje dei início a uma experiência diferente, também é bom fazer um pouco de rocket science. 🙂 Após me cansar
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreTestando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,
Read MoreTerminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem
Read MoreJá tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do
Read MoreUma coisa gira que quero partilhar, o display de placard. Este é um dos 12/14 tipos e variantes de fogos
Read MoreQue tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que
Read MoreDeixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção
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