2021-03-23 – Fogo gerado em tempo real e com vento variável, em C/C++…
“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,
Read MoreDesenvolvimento de Jogos/Game Development
“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,
Read MoreUm post que coloquei no Facebook dia 21 de Março a perguntar a amigos qual era a opinião deles em
Read MoreQue nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na
Read MorePara quê desenhar, se, que nem Deus, crio as minhas próprias galáxias, e faço nascer estrelas com o premir de
Read MoreAcabei de recriar a superfície do Sol, parece-me altamente, vou evitar mexer mais neste algoritmo, talvez o use para jogos
Read MoreUm post de dia 17, em que estava contente com este fogo, mas na realidade não estava nada de especial,
Read MoreQuero aqui explicar porque é importante adorar Matemática a quem queira criar um Game Engine do zero, e ter conhecimentos
Read MoreDe novo a aplicar leis da Física na programação para tentar recriar a realidade. Desta vez mais com Particle Physics.
Read MoreHoje terminei o sistema de gravação de vídeo do meu Game Engine, pois o OBS era muito lento, e já
Read MoreHoje dei mais uns retoques no meu GIF creator, ele cria GIFs animados já, através de frames do próprio jogo
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