2021-03-05 – Criando um algoritmo de conversão de cores RGBA para Indexed-256 para a criação de Gifs no meu Game Engine em C/C++…
O que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreDesenvolvimento de Jogos/Game Development
O que vêem aqui sou eu a tentar criar o meu próprio algoritmo de conversão de cores RGB para indexed-256,
Read MoreEdit Este vídeo (na realidade é um GIF animado, cliquem na imagem acima para ver a animação da mesma), é
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreEu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não
Read MoreEste bonito texto que vêem aqui, é apenas um simples e habitual erro quando se programa em C++. Ya, aqueles
Read MoreUma primeira experiência de ter as ondas realistas e com as bolhas a não vir à tona de água. Mais
Read MorePenso que achei os parâmetros ideais para criar as ondas perfeitas. O movimento é suave, a maré também (o subir
Read MoreUm print screen que me havia esquecido de partilhar no dia 25, foi o dia em que meti as ondas
Read MoreNo dia 24 ainda não tinha aquelas ondas animadas que partilhei ontem, mas como me esqueci desta imagem, partilho hoje.
Read MoreUm vídeo que fiz no dia 21, para mostrar como as ondas funcionam. O ideal foi criar uma superfície de
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