2023-09-07 – Luzes e Sombras em locais específicos como quartos ou água, no meu Game Engine em C++…
Aqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo
Read MoreAqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo
Read MoreO passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve
Read MoreDe novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através
Read MorePor ontem ter visto o filme Oppenheimer no Cinema, e por ter adorado o filme e adorar Física, tinha de
Read MoreO próximo passo que me veio à cabeça no meu Game Engine: a Noite, e focos de luzes, além de
Read MoreApós meses super ocupado, já tive algumas horitas livres para dar mais uns toques ao meu Game Engine, escrito do
Read MoreOlá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é
Read MoreDe volta ao Game Engine, para criar um sistema de Zoom em real-time para o meu Game Engine, criado do
Read MoreA neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No
Read MoreAqui está uma pequena melhoria ao sistema de neve (têm o link de uma actualização posterior onde a neve está
Read More