2022-06-13 – Relâmpagos e Chuva no meu Game Engine, em C++…
Aqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
Read MoreAqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
Read MoreEstes 1000 FPS seriam muitos mais se cortasse algumas coisas. Podem ver aqui a performance do meu game engine desenvolvido
Read MoreAqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read MoreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
Read MoreA detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e
Read MoreAqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,
Read MorePodem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,
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