2022-05-07 – Sistema de Colisões Píxel-a-Píxel no meu Game Engine, em C++, e vídeo do meu Shooter de testes…
Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreAqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read MoreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read MoreEste é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima
Read MoreAqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com
Read MorePodem ver aqui como como ficam as ramificações dos meus relâmpagos, misturados com o meu game engine. O que se
Read MoreSó para mostrar a cor final com que vou deixar os meus relâmpagos no meu Game Engine. Cliquem acima ou
Read MoreJá estão um bocadinho mais realistas, não? Cliquem acima ou vejam abaixo para verem a animação. Não posso perder muito
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