2020-12-09 – Criando um mapa de nível para o meu Game Engine em C/C++…
Descrição que deixei no Linkedin neste dia: «A minha actualização semanal sobre o meu game engine. Apesar de muitas alterações
Read MoreDescrição que deixei no Linkedin neste dia: «A minha actualização semanal sobre o meu game engine. Apesar de muitas alterações
Read MoreNeste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,
Read MoreAo popular o meu site pessoal, esta nova versão, hoje em 27 de Janeiro de 2021, encontrei esta imagem perdida
Read More2020-12-06 – Neste dia já tinha criado um mapa do jogo, podem ver no ecrã um mapa desenhado em real-time,
Read More2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
Read MoreAqui já estava a fazer testes de colisões laterais, podem ver os quadrados desenhados à minha frente, já tinha tratado
Read MoreAqui ia com testes de colisões e possíveis quedas, com os quadrados que vêem na imagem, além de ter melhorado
Read MoreAqui já tinha as sprite boxes a funcionar em ambos os testes, tanto nos jogos de plataformas como nos shooters.
Read More2020-11-20 – Neste dia tinha não só criado 4 tipos diferentes de scanlines (a mais gira podem ver na imagem),
Read MoreJá vem tarde, é um printscreen de 5 de Novembro, altura em que fiquei bloqueado durante um mês sem compreender
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