2020-11-20 – Criando 4 tipos diferentes de scanlines para o meu Game Engine em C/C++…
2020-11-20 – Neste dia tinha não só criado 4 tipos diferentes de scanlines (a mais gira podem ver na imagem),
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Read MoreJá vem tarde, é um printscreen de 5 de Novembro, altura em que fiquei bloqueado durante um mês sem compreender
Read MoreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
Read MoreUma imagem antiga mas que só agora voltei a partilhar, de dia 3 de Novembro: «Isto é o que acontece,
Read MoreAdicionar profundidade ao jogo. Hoje perdi umas horitas a criar profundidade no meu game engine, através da adição de fundos
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Read MoreAlgumas melhorias no meu Game Engine em C/C++, que culminaram no meu novo sistema de debugging on-screen, porque me fartei
Read More1200 FPS? Já explico (imagem de há 6 dias atrás). O que fiz “hoje”? Uma função/classe que desenha rectângulos translúcidos
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