2023-11-18 – Adicionada arma “laser” estilo R-Type ao meu Game Engine, em C++…
Quem não se lembra do velhinho R-Type? Já viram os “lasers” do R-Type no meu Game Engine? Tinha algumas horinhas
Read MoreProgramação
Quem não se lembra do velhinho R-Type? Já viram os “lasers” do R-Type no meu Game Engine? Tinha algumas horinhas
Read MorePois é, após anos com animações muito ranhosas (ou inexistentes) cada vez que limpava o sebo a um inimigo (sempre
Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
Read MoreAqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se
Read MoreTerramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,
Read MoreMais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de
Read MoreAqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os
Read MoreAqui estão os primeiros passos na criação de jogos isométricos com o meu Game Engine. Um bloco de 3D, num
Read MoreMais umas pequenas melhorias ao meu clone do Master of Orion. Neste caso, criei: E resolvi vários bugs, sendo que
Read MoreAqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo
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