2022-05-07 – Sistema de Colisões Píxel-a-Píxel no meu Game Engine, em C++, e vídeo do meu Shooter de testes…
Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
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Aqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read More“Dancing Galaxies”. Uma simulação que criei da colisão de duas galáxias de tamanhos iguais, espirais, com um total de 2
Read MoreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreHoje sim, dei os últimos retoques aos gráficos do meu software de Análise Técnica, criado do zero em C++ (vídeo
Read MoreFoi dado o passo final no primeiro objectivo de desenvolvimento do meu futuro software gratuito de Análise Técnica com testes
Read MoreSó para mostrar como vai o software de análise técnica. Não tenho tido tempo para nada, tive de ir uns
Read MoreNo dia 22, entreti-me numa horita livre, a desenvolver um pouco os gráficos, e fiz uma experiência engraçada, a imitar
Read MoreJá avancei com a funcionalidade de demonstração de lucros de um trading system. Neste momento, já são expostas as ordens
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