2025-03-24 – O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24
Aqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
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Read MoreO passo seguinte que me ocorreu, foi criar sistemas de manipulação de tilesets, pois eu precisava de algo que me
Read MoreMais um marco na optimização do meu Game Engine. Reduzido o nível mais pesado de 205 MB de memória para
Read MoreApós finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
Read MoreJá finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
Read MoreAgora sim já tenho as armas a causar destruição total nos inimigos (tive mais umas horinhas livres), comecemos pelo meu
Read MoreDeclaro oficialmente iniciada a Época Natalícia!!! Pois é, dizem que “O Natal é quando um Homem quer”, e pois bem,
Read MoreAqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os
Read MoreOlá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é
Read MoreA neve no meu game engine, já a derreter de forma mais realista, e a agarrar as plataformas móveis. No
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