2025-03-24 – O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24
Aqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreAqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreO passo seguinte que me ocorreu, foi criar sistemas de manipulação de tilesets, pois eu precisava de algo que me
Read MoreMais um marco na optimização do meu Game Engine. Reduzido o nível mais pesado de 205 MB de memória para
Read MoreAqui deixo um pequeno exemplo de bugs com que me deparo no dia-a-dia ao desenvolver o meu Game Engine. Este
Read MoreAqui mostro-vos como o meu Game Engine, se funcionar com um jogo de apenas um ecrã, ocupa apenas perto de
Read MoreVamos ver o tamanho do executável no meu Game Engine, e como posso ter um jogo a funcionar já com
Read MorePois é, reduzi o uso da memória do meu Game Engine em perto de 90%, e ainda consegui manter ou
Read MoreAqui está a mais recente melhoria a este Game Engine 100% Português que estou a desenvolver nas minhas horas livres
Read MoreAqui estão mais melhorias no meu Game Engine no que diz respeito às colisões dos inimigos, das balas, entre outras
Read MoreApós finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
Read More