2021-07-11 – Um pequeno exemplo de como fica a chuva no meu Game Engine em C/C++…
A chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
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Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
Read MoreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read More“Apenas cubos”, poderão vocês pensar! Mas há muito mais aqui do que imaginam… Estes cubos são o primeiro passo para
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreTestando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,
Read MoreTerminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem
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Read MoreUma coisa gira que quero partilhar, o display de placard. Este é um dos 12/14 tipos e variantes de fogos
Read MoreQue tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que
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