2021-03-25 – Quase dois minutos de fogo gerado artificialmente com C/C++…
Deixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção
Read MoreDeixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção
Read More“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,
Read MoreQue nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na
Read MoreUm vídeo que fiz no dia 21, para mostrar como as ondas funcionam. O ideal foi criar uma superfície de
Read MoreEsta foi a primeira foto do meu álbum de programação de 2021 no meu Facebook, com o meu Game Engine,
Read MoreEm 26 de Dezembro, já tinha colocado 6 teleporters diferentes no mapa, retirados do jogo Lost Vikings, para eu me
Read MoreEu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem
Read MoreÉ lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂 Claro que
Read MoreNeste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,
Read MoreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
Read More