2025-03-24 – O Meu Game Engine em C++ – Parte VII – Debug/Multi-Threading/Optimizações/Memória/Etc – 2025-03-24
Aqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreAqui têm o meu 7º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreAqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
Read MoreAqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreOntem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
Read MoreEu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não
Read MoreUma primeira experiência de ter as ondas realistas e com as bolhas a não vir à tona de água. Mais
Read MorePenso que achei os parâmetros ideais para criar as ondas perfeitas. O movimento é suave, a maré também (o subir
Read MoreUm print screen que me havia esquecido de partilhar no dia 25, foi o dia em que meti as ondas
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