2024-11-01 – Especial de Halloween – Melhoria nas Luzes e Sombras do meu Game Engine, e umas Evil Pumpkins, em C++…
Aqui está o meu post comemorativo da tradição milenar dos nossos antepassados, o Samhain, ou como os Americanos gostam de
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Read MoreApós finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
Read MoreJá finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
Read MoreHoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para
Read MoreUm dos mundos mágicos de testes escondidos no meu Game Engine, para mostrar uma melhoria no meu sistema de relâmpagos
Read MoreEste será provavelmente o meu último post relacionado com o meu simulador de galáxias em C++. Primeiro quero deixar um
Read MoreAqui está uma simulação de uma galáxia a imitar visualmente uma do estilo “Double Bubble”, que é um tipo de
Read MoreAqui está uma melhoria ao meu simulador de galáxias, pois pretendo no próximo mês levá-lo a 3D, e tive de
Read MoreHá uns dias acabei a parte inicial dos gráficos da Bolsa, do meu software de Análise Técnica, e para me
Read MoreO estado final do meu software de Análise Técnica antes de o deixar de lado uns tempos e partir para
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