2021-02-23 – Melhorando a performance dos scripts das bolhas de ar na água no meu Game Engine em C/C++…
Ontem nalguns minutos livres retomei por horas o game engine, porque já não tocava nele desde o dia 9 de
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Read MoreE assim vai o meu software de backtesting de trading systems (em C/C++), a testar um sistema muito básico e
Read MoreHoje aproveitei mais umas horitas, já que o pc está super lento e não dá para muitas coisas, para começar
Read MoreOntem partilhei uma foto de dia 18 e esqueci-me de esta anterior de dia 17, esta é do dia 17,
Read MorePodem ver à esquerda um teste à origem dos dados quando são calculados os sistema de trading (os gráficos são
Read MoreDe volta por umas semanas aos trading systems, o Game Engine ficará de lado uns tempos por motivos explicados abaixo.
Read MoreEu e o meu incrível poder de reverter o Tempo. O mal é que só funciona com as ondas, não
Read MoreEste bonito texto que vêem aqui, é apenas um simples e habitual erro quando se programa em C++. Ya, aqueles
Read MoreUma primeira experiência de ter as ondas realistas e com as bolhas a não vir à tona de água. Mais
Read MorePenso que achei os parâmetros ideais para criar as ondas perfeitas. O movimento é suave, a maré também (o subir
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