2020-12-21 – Simulando a realidade através da Matemática (Water Physics) no meu Game Engine em C/C++…
Eu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem
Read MoreEu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem
Read MoreÉ lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂 Claro que
Read MoreNeste dia, tinha já começado a criar algoritmos para o desenvolvimento de bolhas a imitar a Mãe Natureza, mas ainda
Read MoreNeste dia já tinha dado outro passo importante, os peixes não saíam da água, as abelhas não entravam nela, etc,
Read MoreAqui supostamente já devia ter os peixes sem sair da água e abelhas sem entrar na água mas pelos vistos
Read More2020-12-13 – Um passo importante dado aqui, já tinha colocado os inimigos Bee, KillerNemo e Egypcian a perseguir-me (alguns deles),
Read MoreAqui acho que o que foi feito neste dia foi eu criar o que chamo de “stalker”, que são inimigos
Read More2020-12-11 – Neste dia já tinha adicionado 3 novos inimigos, além dos malfadados caracóis: O KillerNemo (sim, é uma mistura
Read MoreDescrição que deixei no Linkedin neste dia: «A minha actualização semanal sobre o meu game engine. Apesar de muitas alterações
Read MoreNeste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,
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