2020-11-15 – Mais inovações no meu Game Engine em C/C++, como bonecos que não caem, etc…
Print screen de 2020-11-15, na altura já tinha várias inovações como ter bonecos que já não caiam do ecrã, tinha
Read MorePrint screen de 2020-11-15, na altura já tinha várias inovações como ter bonecos que já não caiam do ecrã, tinha
Read MoreJá vem tarde, é um printscreen de 5 de Novembro, altura em que fiquei bloqueado durante um mês sem compreender
Read MoreAs últimas melhorias ao meu Game Engine, incluindo backgrounds holográficos para dar noção de profundidade, e até um shoot-em-up lateral,
Read MoreUma imagem antiga mas que só agora voltei a partilhar, de dia 3 de Novembro: «Isto é o que acontece,
Read MoreAdicionar profundidade ao jogo. Hoje perdi umas horitas a criar profundidade no meu game engine, através da adição de fundos
Read MoreO meu game engine, já teve novas funcionalidades que pude adicionar nas horas livres da última semana… Vejamos 4 delas!
Read MoreVejam os efeitos visuais quando o Eric salta. Eu queria ter uma visualização melhor da parábola dos saltos, para ver
Read MoreVejam quem nos visitou… O Sonic!!! E porquê? Além disso tenho outra inovação, que falarei no fim. Porque eu decidi
Read MoreUma imagem que partilhei há 3 dias no meu perfil… À direita podem ver-me a brincar com as leis da
Read MorePorque é que o boneco está tão alto? Porque estou a brincar com as leis da Física, a mexer na
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