2022-07-31 – Funcionalidade de descer para plataformas inferiores, no meu Game Engine em C++…
Após semanas sem tempo livre, com algumas horitas, criei a funcionalidade de baixar o jogador (ou outros objectos do jogo),
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Read MoreDeixo aqui o estado actual da dinâmica de cordas no meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver
Read MoreAqui está o começo da criação da dinâmica de cordas para replicar o jogo Batman the Movie, até porque será
Read MoreMelhorei os relâmpagos, tanto adicionando alguns flashes ocasionais, bem como melhoria no fade-out dos mesmos, além de adicionar sons de
Read MoreAqui está a nova adição ao meu Game Engine, efeitos de relâmpagos, e é de notar que já atingi 5000
Read MoreEstes 1000 FPS seriam muitos mais se cortasse algumas coisas. Podem ver aqui a performance do meu game engine desenvolvido
Read MoreAqui mostro como funciona a pixel-level detection no meu game engine. Como não tenho tido tempo nenhum ultimamente, mostrei isto
Read MoreNão mexia nisto desde a semana passada, e dediquei uma horita hoje para melhorar tudo. As health bars estão mais
Read MoreMais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
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