2022-04-20 – Shooting e Health Bars no meu Game Engine, em C++…
Mais funcionalidades para o meu Game Engine, as Health Bars, e Shooting. Não sabia bem qual seria o meu próximo
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Read MorePayback Time!!! Para ter uma Páscoa diferente, e porque já não podia ver gráficos à frente, decidi voltar ao meu
Read MoreA minha versão inicial da Matrix Rain / Matrix Code. Pois é, dizem que o filme novo do Matrix é
Read MoreFeliz 2022 para todos. 🙂 Para começar bem o ano, a Matrix Rain, mas ao invés do tom verde que
Read MoreJá está acabada a colisão a nível de píxeis, entre a chuva e os sprites do meu Game Engine, podem
Read MoreA detecção de colisão entre as personagens do jogo (jogador e inimigos), e a chuva, e até entre fogo e
Read MoreAqui podem ver já os preparativos para a detecção de colisões entre a chuva e todos os objectos do jogo,
Read MorePodem ver o primeiro passo da inclusão do meu algoritmo de chuva no meu Game Engine (têm vídeo já abaixo,
Read MoreHoje escrevo pouco: na imagem acima pode ver-se o primeiro passo da migração do meu algoritmo de chuva para o
Read MoreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
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