2021-07-12 – Variações de intensidade na simulação da chuva, em C/C++…
Uma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento. Cliquem
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Read MoreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
Read MoreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read More“Apenas cubos”, poderão vocês pensar! Mas há muito mais aqui do que imaginam… Estes cubos são o primeiro passo para
Read MoreDeixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreTestando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,
Read MoreTerminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem
Read MoreJá tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do
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