2021-04-07 – “Fogo e Água” – Um resumo do que fiz nestes dois meses, em C/C++, para o meu Game Engine
Este vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
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Read MoreTestando o meu gerador de gifs animados ao shoot’em up que criei há meses para testes do meu game engine,
Read MoreTerminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem
Read MoreJá tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do
Read MoreUma coisa gira que quero partilhar, o display de placard. Este é um dos 12/14 tipos e variantes de fogos
Read MoreQue tal? Está ou não melhor do que o fogo que alguma vez viram nalgum jogo de computador? Claro que
Read MoreDeixo aqui um exemplo do algoritmo que criei na semana passada para geração de fogo em tempo real, mas atenção
Read More“The cursed fire of reverence”. Criei 10 tipos de fogos mas este é o que prefiro, e com vento variável,
Read MoreUm post que coloquei no Facebook dia 21 de Março a perguntar a amigos qual era a opinião deles em
Read MoreQue nem Deus, acabo de criar fogo do nada. Descobri a fórmula que a Natureza usa para gerar fogo na
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