2023-12-13 – Finalizadas as armas de raios de energia para o meu Game Engine em C++…
Decidi melhorar as armas que mostrei no meu post anterior, e agora tenho várias variantes. Decidi ainda não recriar a
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Read MoreEu quis recriar a arma circular do R-Type, mas decidi começar por tentar um efeito ao que me parece mais
Read MoreSim, é incrível mas só agora é que me lembrei de colocar um sistema de Pausa no meu Game Engine.
Read MoreNeste vídeo temos apenas uma pequena apresentação que visa distinguir os 3 tipos principais de funções relacionadas com a criação
Read MoreAqui têm o meu 6º Vídeo da minha série de VideoLogs de Desenvolvimento sobre o meu Game Engine, criado do
Read MoreDeclaro oficialmente iniciada a Época Natalícia!!! Pois é, dizem que “O Natal é quando um Homem quer”, e pois bem,
Read MorePois é, aqui está o vídeo introdutório ao meu futuro mini-curso sobre Design de VideoJogos:https://www.youtube.com/watch?v=RyfbThWMroU Isto porque, me perguntei, porque
Read MoreQuem não se lembra do velhinho R-Type? Já viram os “lasers” do R-Type no meu Game Engine? Tinha algumas horinhas
Read MorePois é, após anos com animações muito ranhosas (ou inexistentes) cada vez que limpava o sebo a um inimigo (sempre
Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
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