2024-04-20 – Simulação Básica de Velocidade de Aviões e Ondas Sonoras, em C++…
Há uns dias acabei a parte inicial dos gráficos da Bolsa, do meu software de Análise Técnica, e para me
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Read MoreAqui estão pequenas melhorias que fiz antes de terminar o ano, ao meu sistema de trajectórias balísticas do meu Game
Read MoreO passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve
Read MoreHoje acordei, fui ao email, e vi no Quora terem dúvidas sobre o Tempo existir ou não, e lembrei-me de
Read MoreDe novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através
Read MorePor ontem ter visto o filme Oppenheimer no Cinema, e por ter adorado o filme e adorar Física, tinha de
Read MoreUma aproximação ao comportamento da electricidade na vida real, ao criar arcos voltaicos. Cliquem na imagem acima para ver a
Read MoreA brincar com as leis da Fìsica. Ainda com o exemplo de ontem, visualmente fraco, alterei um pouco as leis
Read More“Dancing Galaxies”: O choque de duas micro-galáxias, o 1º teste no meu futuro Physics Engine, destinado a futuras experiências de
Read MoreDeixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu
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