2022-11-06 – Cursor completo, e começo da edição de texto, na minha GUI em C++…
Um cursor e edição de texto, feitos do zero, há que lembrar que o cursor é desenhado píxel a píxel,
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Read MoreA versão final do sistema de cordas, agora com a Gravidade incluída quando a corda é atirada. E partilho esta
Read MoreEsta funcionalidade, de atirar arpões, e balançar nas cordas depois, e até trepar para plataformas superiores, ou descer para as
Read MoreApenas uma pequena brincadeira que fiz no meu dia de aniversário há uns dias atrás, algo artístico mas criado com
Read MoreAqui à varanda, cansado, estava a jogar ao Pac-Mania e lembrei-me que convém criar depois um nível de testes isométrico
Read MoreAqui estão notícias do meu projecto favorito, o meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver nele já
Read MoreApós semanas sem tempo livre, com algumas horitas, criei a funcionalidade de baixar o jogador (ou outros objectos do jogo),
Read MoreDeixo aqui o estado actual da dinâmica de cordas no meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver
Read MoreQueria mostrar aqui rapidamente, qual a razão pela qual tenho andado super ocupado, que nem mexo no meu game engine.
Read MoreAqui está o começo da criação da dinâmica de cordas para replicar o jogo Batman the Movie, até porque será
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