2021-07-14 – O meu Game Engine em C/C++, sem sprites e tiles à vista, só o que é desenhado em tempo real…
Há dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para
Read MoreHá dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para
Read MoreUma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento. Cliquem
Read MoreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
Read MoreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read MoreAlgumas experiências com 3D, com o Game Engine em 3D que estou a criar, com um renderizador 3D feito à
Read More“Apenas cubos”, poderão vocês pensar! Mas há muito mais aqui do que imaginam… Estes cubos são o primeiro passo para
Read MoreDeixo aqui três tipos de animações criadas com o algoritmo gerador de fogo que desenvolvi em C/C++ para o meu
Read MoreDeixo aqui as últimas actualizações referentes ao projecto de rocket simulation, e que mexeram também com o game engine em
Read MoreHoje dei mais uns retoques nisto. Preparei a parte gráfica do Game Engine para depois levar a simulação de Física
Read More