2020-12-29 – Criando invulnerabilidade do jogador durante a teleportação no meu Game Engine em C/C++…
Em 29 de Dezembro, já tinha resolvido o problema dos ataques durante as teleportações, e aplicado uma animação específica durante
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Read MoreUm print de 28 de Dezembro, onde podem ver que já tinha criado as animações dos tele-transportadores. (Podem vê-las em
Read MoreEm 26 de Dezembro, já tinha colocado 6 teleporters diferentes no mapa, retirados do jogo Lost Vikings, para eu me
Read MoreNo dia 23 já tinha melhorado o realismo das bolhas, mas ainda saíam fora de água, mas isto é um
Read MoreNo dia 22 de Dezembro já estava a começar a fazer experiências com estrelas aleatórias, e porquê? Daqui a uns
Read MoreEu sei que passo a vida a dizer que tudo no mundo é Matemática, mas é verdade, neste caso, podem
Read MoreÉ lindo ou não é? É um presente de Natal para vocês todos. Acho que ficou realista. 🙂 Claro que
Read MoreNeste dia, tinha já começado a criar algoritmos para o desenvolvimento de bolhas a imitar a Mãe Natureza, mas ainda
Read MoreNeste dia já tinha dado outro passo importante, os peixes não saíam da água, as abelhas não entravam nela, etc,
Read MoreAqui supostamente já devia ter os peixes sem sair da água e abelhas sem entrar na água mas pelos vistos
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