2020-12-13 – Inimigos a perseguir mas ainda sem limites de mundos, no meu Game Engine em C/C++…
2020-12-13 – Um passo importante dado aqui, já tinha colocado os inimigos Bee, KillerNemo e Egypcian a perseguir-me (alguns deles),
Read More2020-12-13 – Um passo importante dado aqui, já tinha colocado os inimigos Bee, KillerNemo e Egypcian a perseguir-me (alguns deles),
Read MoreAqui acho que o que foi feito neste dia foi eu criar o que chamo de “stalker”, que são inimigos
Read More2020-12-11 – Neste dia já tinha adicionado 3 novos inimigos, além dos malfadados caracóis: O KillerNemo (sim, é uma mistura
Read MoreDescrição que deixei no Linkedin neste dia: «A minha actualização semanal sobre o meu game engine. Apesar de muitas alterações
Read MoreNeste vídeo mostro várias novidades, como mapas do nível em tempo real, aperfeiçoamento de colisões, aumento do mapa na vertical,
Read MoreAo popular o meu site pessoal, esta nova versão, hoje em 27 de Janeiro de 2021, encontrei esta imagem perdida
Read More2020-12-06 – Neste dia já tinha criado um mapa do jogo, podem ver no ecrã um mapa desenhado em real-time,
Read MoreAqui já tinha criado o “underground” no mapa do jogo, e adicionei lá o 1º nível do Batman the Movie,
Read More2020-12-04 – Aqui já tinha várias inovações, primeiro: o acesso ao submundo. Segundo, o “near the fall” estava perfeito, sempre
Read More2020-12-02 – Aqui já tinha uma visualização das possíveis colisões que eu e os inimigos poderíamos ter, 2 quadrados à
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