2023-11-18 – Adicionada arma “laser” estilo R-Type ao meu Game Engine, em C++…
Quem não se lembra do velhinho R-Type? Já viram os “lasers” do R-Type no meu Game Engine? Tinha algumas horinhas
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Read MorePois é, após anos com animações muito ranhosas (ou inexistentes) cada vez que limpava o sebo a um inimigo (sempre
Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
Read MoreAqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se
Read MoreAntes de alguém tentar compreender como se criam videojogos, há que saber o que são sprites, e tiles. Com a
Read MoreTerramotos! Ou simplesmente ondas gigantes na superfície deste meu mundo isométrico. 🙂 No dia 7 lembrei-me de criar esta funcionalidade,
Read MoreMais uma funcionalidade para o meu Game Engine, neste caso na secção isométrica: a rotação da perspectiva do mapa de
Read MoreAqui temos outra funcionalidade nova do meu game engine, que é a alteração da vista isométrica, pois nem todos os
Read MoreVejam a obra de arte que acabei de criar com o meu Game Engine, e quando gravei estava ao som
Read MoreAqui estão os primeiros passos na criação de jogos isométricos com o meu Game Engine. Um bloco de 3D, num
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