2023-11-15 – Melhoria nas animações e migração dos seus dados para XML, no meu Game Engine em C++…
Pois é, após anos com animações muito ranhosas (ou inexistentes) cada vez que limpava o sebo a um inimigo (sempre
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Read MoreAs minhas novas waterfalls. Há dias partihei um vídeo no meu website com um “rascunho” de como ficariam as minhas
Read MoreAqui temos uma nova funcionalidade do meu Game Engine, que desenha movimento nas cascatas de água. Isto porque antes, se
Read MoreAqui está o próximo passo das funcionalidades de luzes e sombras, no começo dentro de água, e após o segundo
Read MoreO passo seguinte nos cálculos balísticos, era o de criar uma demonstração, tipo aqueles mundos secretos que criei com neve
Read MoreDe novo de volta da Física no meu Game Engine. Estava na hora de criar um sistema de targeting, através
Read MorePor ontem ter visto o filme Oppenheimer no Cinema, e por ter adorado o filme e adorar Física, tinha de
Read MoreO próximo passo que me veio à cabeça no meu Game Engine: a Noite, e focos de luzes, além de
Read MoreApós meses super ocupado, já tive algumas horitas livres para dar mais uns toques ao meu Game Engine, escrito do
Read MoreOlá a todos, como há muito não mexia no meu Game Engine, perdi umas horitas com funcionalidades novas. Uma é
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