2021-07-24 – A testar gotas de chuva, com vento, para o meu Game Engine, em C/C++…
Estive uns dias sem mexer em nada, por falta de tempo. E decidi voltar hoje a mexer no algoritmo de
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Read MoreDML – Direct Media Layer. É o nome que dei à layer que tenho entre o código e o hardware
Read MoreHá dias perguntaram-me se o fogo e a chuva eram sprites ou era desenhado em tempo real (cliquem acima para
Read MoreUma chuva com algumas variações de intensidade, ainda não tive tempo para mais nada, mais tarde trato do vento. Cliquem
Read MoreA chuva que criei, aplicada ao Game Engine, só para testes, claro. Ainda falta muita coisa, a chuva ainda passa
Read MoreAqui está uma simulação de Chuva, para aplicar ao meu Game Engine, criado en C/C++. Cliquem na imagem acima, ou
Read MoreEstou de volta ao desenvolvimento de VideoJogos, após uma pausa de cinco meses, e no vídeo podem ver como ele
Read MoreEste vídeo já foi gravado no dia 2 de Abril, com o gerador de Gifs animados que incluí no meu
Read MoreTerminei a aplicação do algoritmo de geração de fogo realista em tempo real, ao meu game engine (C/C++). Ele tem
Read MoreJá tenho a parte dos fogos incluída no game engine, pelo que agora é só adicionar fogos no mapa do
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