2021-12-17 – A começar a migrar o algoritmo da chuva para o meu Game Engine em C++…
Hoje escrevo pouco: na imagem acima pode ver-se o primeiro passo da migração do meu algoritmo de chuva para o
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Read MoreUma experiência que fiz com base nos algoritmos de água usados para a chuva também, mas desta vez com jactos
Read MoreAlgumas novas melhorias, mas a mais visível foi a implementação de ventos de velocidade variável no meu Game Engine, para
Read MoreAqui um teste de colisões ao nível dos píxeis, entre a chuva e um sprite, neste caso um sprite fixo
Read MoreOcupei mais uns minutitos do meu dia hoje, a desenvolver a colisão a nível de píxeis da chuva no meu
Read MoreNão mexia no meu Game Engine há quase 4 meses (em C/C++ claro!), adicionei algumas alterações, um algoritmo de colisão
Read MoreOs meus relâmpagos já têm um efeito de brilho correcto à volta dos raios, que podem ver na imagem ampliada,
Read MorePara ver a animação, clicar na imagem acima ou ver o GIF abaixo. Tenho saudades de programar este meu game
Read MoreEste é um possível exemplo de como podem ficar os meus relâmpagos com chuva, em C/C++. Cliquem na imagem acima
Read MoreAqui fica um exemplo de algo que já criei há dias, que é uma espécie de “Death Ray”, criado com
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