2024-12-15 – O meu novo Sistema de Teste de Colisões e um Mapa de Níveis melhorado, no meu Game Engine em C++…
Devido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreDevido a ter andado a executar optimizações fortes no meu Game Engine, para poupar memória e CPU antes de avançar
Read MoreApós finalmente terminar de corrigir os bugs restantes no meu Algoritmo de Neve e no de Chuva para o meu
Read MoreJá finalizei o sistema de gestão automático de threads no meu Game Engine. E porquê usar threads em primeiro lugar?
Read MoreHoje quero mostrar-vos algo de diferente, já que trabalho com Multi-Threading como sempre, mas nunca o mostrei, e também para
Read MoreUm dos mundos mágicos de testes escondidos no meu Game Engine, para mostrar uma melhoria no meu sistema de relâmpagos
Read MoreMostro-vos na imagem acima o sistema que escolhi para criar os jogos. Ao invés de ser tudo por código, uso
Read MoreComo estava já cansado de trabalhar só no projecto da GUI e Knowledge Tester, para desanuviar, melhorei um pouco o
Read MoreA versão final do sistema de cordas, agora com a Gravidade incluída quando a corda é atirada. E partilho esta
Read MoreEsta funcionalidade, de atirar arpões, e balançar nas cordas depois, e até trepar para plataformas superiores, ou descer para as
Read MoreAqui estão notícias do meu projecto favorito, o meu Game Engine, escrito do zero em C++. Podem ver nele já
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